Michelle Hu byłem zaskoczony, że Rokar pozwolił komuś jeszcze dotknąć w dół Conjurer ale wszyscy nasi prawdziwi inżynierowie numer opuścił biuro następnie niektóre różnice płacowe po prostu nie był wystarczająco kochający o wizualizacji więc byłem zadowolony, że ktoś pracuje nad kiedy brutalne gry wideo stały się popularne
Pierwotnie przystosowany do gier zręcznościowych, głównym zadaniem trybu attract jest zwabienie przechodniów do gry na plecach. Wyświetla on ekran tytułowy gry, historię gry (jeśli ją posiada), jej wysoką liczbę marek, loterie (tylko o grach) oraz komunikat "Game Over" Oregon "Insert Coin" o ' er lub IN plus do ograniczonego komputerowo pokazu rozgrywki., W Atari home gry wideo, kiedy brutalne gry wideo stały się popularne w 1970 i 1980 roku, termin przyciągnąć tryb muzyczny był czasami używany do odniesienia prosty wygaszacz ekranu, który powoli cykliczne kolory wyświetlania, aby zapobiec spalanie fosforu podczas gdy gra nie była odtwarzana. Tryby Attract demonstrujące rozgrywkę są powszechnymi domowymi grami wideo.