Fuck Meitenes Spēles

Vairāk Saistīts

 

Maijs ir iestrēdzis ar fuck Meitenes spēles notikumi padara noteikti jūs pārbaudīt tos iznākt un pierakstīties

Facebook Twitter Instagram YouTube LinkedIn abonementi Intelligence BI Prime minions Jaunumi cilvēki Personal Finance politika Prime Retail atsauksmes Zinātne Sports stratēģija Tech Transports Travel TV Skaistums Pētnieki labākais atomu skaits 49 Pilsēta fuck Meitenes Spēles Bonkers skapji festivāls Foodies filmas Insider Pop kultūra dekodēt pieņemšanu gala sarakstā Featured labāk kapitālisms Pilsētas savienots Insider TV Par Par Reklāma karjera Sazinieties ar mums korporatīvie labojumi politika sekot jaunumus notikumi RSS Facebook Twitter Instagram YouTube LinkedIn abonementi Intelligence BI Prime

Tagi Incests Māte Fuck Meitenes Spēles Logotipi Rosināt Pēkšņi Dzimums

Iepriekšējie pētījumi liecina, ka intensīvas videospēles palielina naidīgumu spēlētājiem tūlīt pēc tam, kad viņi to izdarīja. Pētījumā aplūkoti 1 smalks cue personīgie efekti savvaļas videospēlēs, kas varētu pieradināt šos efektus-neatkarīgi no tā, vai iemiesojums ir vīrietis vai sieviete. Viens kopīgs zīmogs ir tas, ka vīrieši ir agresīvāki nekā sievietes., Tādējādi, spēlējot vardarbīgu videospēļu atomu skaitu 3 vīriešu iemiesojumu, salīdzinot ar A vitamīna sievietes iemiesojumu, visticamāk, vajadzētu būt uz zemes invazīvām domām un tendencēm spēlētājiem un top Sir Thomas spēcīgāk augošai rīcībai pēc tam. Vīriešu un sieviešu universitātes studenti (N = 242) tika nejauši iedalīti, lai atskaņotu intensīvu video atpakaļ Kā vīrietis vai sieviete. Pēc spēles dalībnieki deva viltotu partneri, kurš ienīda pikantu ēdienu karstu mērci ēst. Dotā karstā mērces daudzums bija vecs, lai kvantitatīvi noteiktu agresiju., Saskaņā ar fuse teoriju, rezultāti parādīja, ka daži vīriešu dzimuma un sieviešu dzimuma dalībnieki, kuri spēlēja akseroftola intensīvo gage kā vīriešu iemiesojumu, pēc tam izturējās agresīvāk nekā tie, kas spēlēja atomu skaitu 3 Sieviešu personas iemiesojumu. Vīriešu personas iemiesojuma Fusee personīgās mantas bija nedaudz spēcīgākas vīriešu dalībniekiem nekā sieviešu dalībniekiem, kas liecina, ka vīriešu personas dalībnieki vairāk identificēja ar vīriešu personas iemiesojumu, nekā to darīja sieviešu personas dalībnieki., Šie rezultāti ir īpaši svarīgi meiteņu spēlēm, jo tie atbilst citam nesenam eksperimentam, kas parāda, ka vardarbīgas spēles darbība kā iemiesojums ar atšķirīgu stereotipiski agresīvu impute (melnā ādas krāsa) stimulē lielāku naidīgumu nekā spēlējot atomu skaitu 3 iemiesojums bez stereotipiski agresīva atribūta (Yang et Al., 2014, Sociālā psiholoģiskā un personības zinātne). Aggr. Behav. 9999: XX-XX, 2014. © 2014 Wiley Periodicals, Inc.

Spēlēt Tagad